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如《美国1930》中有大量任务鼓励玩家进行贩毒、卖淫等违安泰娱乐法犯罪活动;一些国产网游在审批或备案后添加了暴力、血腥、

作者:安泰娱乐    发布时间:2019-03-05 10:57     浏览次数 :

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如《美国1930》中有年夜 量任务勉励 玩家进行贩毒、卖淫等违安泰娱乐法犯法 运动 ;一些国产网游在审批或立案 后添加了暴力、血腥、色情等不健康内容

  现代网络社会中,网络游戏正成为青少年的主要文化娱乐方法 之一。尽管网络游戏富有娱乐性、挑战性,甚至含有教育性,但许多 网络游戏包孕 暴力内容。资料显示,95%的网络游戏充斥 着暴力与斗殴 ,极易诱发诸如逃学、校园暴力和青少年犯法 等青少年社会问题。同时,潜伏在网络暴力游戏中的所有关于身份的、族群的、政治的、价值的“游戏精神”则以一种更为隐蔽的话语方法 直接危及民族传统的文化基础 。

  暴力升级和市场增长一样快

  目前,网络暴力游戏类型主要可分为动作类、冒险类、对战搏斗 类、主视点射击类、竞速类、角色饰演 类等,如《战神》、《恐怖惊魂夜》、《古墓丽影》、《反恐精英》、《头文字D》、《魔兽世界》等。

  网络暴力游戏的成长 涌现 出三个特点。其一,玩家数量增长和付费意愿提升驱动网络暴力游戏市场范围 高速增长。有申报 显示,随着网络游戏家当 的多元化、平台化成长 以及用户群体的赓续 开拓,其市场范围 也将进一步增长。其二,暴力水平 赓续 升级,网络游戏的进击 性赓续 提高。我国网络暴力游戏从萌芽阶段成长 到成熟阶段的进程 ,也是网络游戏的暴力水平 从“言语进击 ”成长 到“不运用武器团体性进击 ”的进程 。其三,青少年成为网络暴力游戏的直接受害者。北京市民盟的一项查询访问显示,在青少年上网人群中,患“网络成瘾症”的比例高达14.8%,远高于成年人,而上网成瘾的青少年主要就是在玩网络游戏。

  国度 新闻出版 广电总局在专项清理整治中发明 ,一些网络游戏内容涉及违法犯法 ,如《美国1930》中有年夜 量任务勉励 玩家进行“贩毒”、“卖淫”等违法犯法 运动 ;一些国产网游在审批或立案 后添加了暴力、血腥、色情等不健康内容,有的还采取 低俗甚至色情挑逗性的告白 语言进行游戏宣传推广。众多案例和查询访问注解 ,血腥暴力的网络游戏会给未成年人造成很年夜 危害,网络暴力游戏成为导致青少年犯法 的首要诱因。

  网络暴力游戏产生 “精神麻醉”

  流传 学先驱拉扎斯菲尔德和默顿认为,现代年夜 众媒介具有明显的“精神麻醉”的负面功能 。网络暴力游戏则从另一个文本维度上揭示了“精神麻醉”功能 的实质 所在:网络暴力游戏正是借助低廉而消极的娱乐方法 制造幻象,进而以一种隐性的文化途径吞噬失落 青少年的社会行动能力。美国艾奥瓦州立年夜 学心理学家克雷格·安德森的研究发明 ,网络暴力游戏的“精神麻醉”机制会增加青少年的进击 行为、进击 认知、进击 情感、暴力感动的生理叫醒 ,减少亲社会行为。相应地,暴力行为已经成为网络游戏“施加”在青少年身上的主要“产品 组成 ”,其基本的社会表示 可以概括 为四点:一是建立并激活与暴力进击 有关的思维网络;二是削弱对暴力进击 行为的抑制进程 ,暴力进击 行为被再现为某种正义的、合理的、恰当的英雄“在场”行动;三是游戏中的暴力奖赏规矩 使得“拟态情况 ”中的进击 行为会被赓续 地模仿并强化;四是游戏中的二元是非价值不雅 会降低青少年的同情心。

  网络暴力游戏加剧了青少年对暴力的麻木感与宽容度,诱发“现实暴力”行为。网络暴力游戏中血腥、真切 的排场 能给游戏者感官上的刺激,以至于许多人完全陷入游戏的角色中。这种长时间的体验使青少年习惯于打打杀杀的血腥排场 ,分不清虚拟网络和现实世界,把游戏与生活实际相混同,从而使他们的情绪变更 剧烈,富于进击 性,暴力倾向更强,一旦在现实生活中体验到类似网络暴力的情感和情况 时,容易丧失理智,会毫不犹豫地把在虚拟游戏中的行为运用于现实的人际冲突,导致一些悲剧的产生 。2007年,美国弗吉尼亚理工年夜 学枪杀案震惊世界。警方查询访问发明 ,凶手赵承熙从高中时代起,就是网络暴力游戏喜好 者。枪杀案产生 后,有人在福克斯电视台揭橥 谈话提出,网络暴力游戏是一切暴力运动 的真凶。

  网络暴力游戏淡化了青少年的是非判断标准 ,削弱了青少年的善恶鉴别 能力和对社会的批判精神。网络暴力游戏里的暴力行为被美化了,许多 严重的暴力行为甚至被轻描淡写了,极少有网络暴力游戏强调反暴力的主题。多半 网络暴力游戏用英雄、爱国、正义等虚幻的名词伪装了暴力,使得受众尤其是青少年受众的道德界限越来越弱化,接受底线也越来越模糊。长此以往,青少年看到的不是痛苦,而是痛快,对暴力的态度也从开始的憎恨、反感成长 到默认、接纳甚至是测验考试 。同时,虚拟的网络世界也成了他们自我封闭 的天地。